S’intéresser aux jeux vidéo n’est pas un prétexte voire un artifice pour accrocher l’attention des élèves qui en sont si familiers (94% des jeunes âgés de 15 à 18 ans y jouent et 97% des 10-14 ans, selon l’enquête SELL Médiamétrie). C’est parce que cette pratique concerne la très grande majorité des jeunes (...)
Objet d’étude : « Vivre aujourd’hui : l’humanité, le monde, les sciences et la technique » Programme limitatif 2021 – 2023 : « Le jeu : futilité, nécessité » Œuvre choisie : La Peau de Chagrin d’Honoré de Balzac
Programme Vivre aujourd’hui : l’humanité, le monde, les sciences et la technique
Finalités et enjeux ● Découvrir ce que la littérature et les arts apportent à la connaissance du monde contemporain. ● Construire un raisonnement personnel en organisant ses connaissances et en confrontant des points de (...)